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学习笔记,一图读懂哪些行为会纳入个人不良征信记录

2020年1月30日 - 政治头条
学习笔记,一图读懂哪些行为会纳入个人不良征信记录

 
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Assembly-Language shader:硬件汇编着色程序. 

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Pipeline

“好记性不如烂笔头,留给自己~方便他人!!”                                    
— Baesky

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使用汇编着色器的步骤为:

1.声明一个字符串形式的着色代码;

2.汇编该着色代码;

3.获得shader对象;

4.声明物体顶点;

5.填充顶点缓冲;

6.创建顶点结构声明对象;

7.设置渲染状态;

8.设置其他相关变量与变换矩阵。


★声明字符串形式的着色代码

const char* strVertexShader =

“vs_1_1                 \n”

“dcl_position v0       \n”

“m4x4 v0, c0           \n”

利豪娱乐官网版,”;\n”

“”;

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

★汇编该着色代码

LPD3DXBUFFER pShader = NULL;

hr =
D3DXAssembleShader.aspx)(

      strVertexShader,

      (UINT)strlen(strVertexShader),

      NULL,

      NULL,

      D3DXSHADER_DEBUG,

      &pShader,

      NULL

);

if (FAILED(hr))

{

   SAFE_RELEASE(pShader);

   return hr;

}

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

★获得shader对象

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